La cultura imitadora de Fortnite finalmente podría estar saliendo.

El hábito de los creadores de Fortnite de copiar las experiencias populares de otros creadores, en lugar de desarrollar juegos originales, ha frustrado durante mucho tiempo tanto a otros creadores como a las marcas que buscan invertir en el creciente ecosistema de creadores de la plataforma. En el Unreal Fest de la semana pasada en Orlando, Florida, los juegos épicos reconocieron el tema e introdujeron una variedad de nuevas herramientas y funciones que los creadores dicen que finalmente podría fomentar más originalidad.

“Están ocurriendo un juego de gato y ratón, básicamente, las personas son diferentes tipos de malos actores en Fortnite, y copiar o violar las reglas de manera que aún no somos buenos para moderar”, dijo el CEO de Epic Games, Tim Sweeney a Digiday. “Estamos constantemente evolucionando para mejorar, pero siempre hay una vanguardia de las personas que mejoran la forma en que abusan del sistema”.

Durante su charla clave del estado de Unreal en el Unreal Fest de la semana pasada, la conferencia de EPIC para creadores y desarrolladores que usan un motor Unreal, los ejecutivos de Epic Games pasaron 30 minutos sacudiendo una serie de actualizaciones dirigidas a un motor irreal para los creadores de Fortnite. Reflejos incluido Un asistente de codificación de IA, una nueva aplicación de análisis de datos que brinda a los creadores más información sobre sus métricas y “gráfico de escena”, una herramienta que levia Los creadores prefabrian entornos virtuales y los duplican en múltiples ubicaciones dentro de un mapa o juego, con ediciones al original aplicado automáticamente a todas las copias.

Fortnite Creator Studios como Jogo, Good Gamers y Atlas Creative creen que las herramientas de creación simplificadas de Epic alentarán a los creadores a innovar más y a copiar menos al reducir la inversión en el tiempo general, generalmente entre dos semanas y dos meses, necesarias para construir una nueva experiencia de Fortnite. Si la construcción de nuevas experiencias se convierte en un ascensor más ligero, los creadores pueden pasar más tiempo experimentando y construyendo experiencias únicas, en lugar de predeterminar formatos de imitación probados.

“Estas herramientas, como el gráfico de escena o los elementos personalizados, solo nos dan más oportunidades para que nuestros juegos realmente se destaquen. Son oportunidades presentes si tuvieran que hacer un juego en Steam o Roblox; parece que nos estamos poniendo al día en este punto, y creo que todos estamos ansiosos por finalmente atrapados”, dijo el creador de Fortnite y fundador de Fortnite y el fundador Andre “Gamer típico” Rebelo.

Los creadores también creen que las nuevas métricas de creadores de Fortnite ayudarán a los especialistas en marketing a sentirse más seguros de publicidad en la plataforma. Históricamente, los creadores de Fortnite han tenido acceso a significativamente menos datos sobre su audiencia que los creadores en Roblox, pero los creadores de Fortnite creen que la aplicación actualizada de análisis de datos ayudará a los juegos épicos a ganar algo de terreno contra sus competidores.

“Algo que hemos estado pidiendo durante mucho tiempo ha sido puntos de referencia. Puedo entender por qué ciertos creadores podrían no gustarle eso, pero en general, debería ayudar a la plataforma, ¿verdad?” dijo Atlas Creative Coo Cody Flaherty. “El acceso más amplio a los datos permitirá a los creadores comprender dónde tienen deficiencias y dónde concentrarse, y eso ayudará al contenido en toda la plataforma en su conjunto”.

También durante Unrealfest, EPIC anunció una nueva métrica interna, el “puntaje de similitud”, que medirá la similitud de las nuevas experiencias con los juegos preexistentes y bloqueará o deprimirá el descubrimiento de experiencias de imitación, dependiendo de la gravedad de la copia. La nueva función se implementará “a finales de este verano”, según la presentación, con la aplicación aplicando exclusivamente las nuevas experiencias publicadas después del lanzamiento. Los creadores recibirán una advertencia durante el proceso de publicación si su experiencia tiene un puntaje de alta similitud, dándoles la oportunidad de agregar más elementos únicos y reducir el puntaje.

“Nos alienta mucho la noticia de la adición de una puntuación de similitud para combatir las islas de imitación”, dijo el gerente de asociaciones estratégicas de Good Gamers, Zack Billingham. “Es una de las muchas adiciones al ecosistema UEFN que estamos entusiasmados por seguir Unreal Fest”.

Hasta cierto punto, los creadores que copian contenido preexistente y exitoso es un fenómeno que ocurre en todas las formas de medios. Pero este problema está particularmente presente en las plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Fortnite y Roblox, y especialmente en Fortnite, según seis creadores que hablaron con Digiday en Unreal Fest 2025. (Nota del editor: los juegos épicos pagaron por este reportero para viajar y abordar en Unreal Fest 2025, pero no acordaron una cobertura específica).

El principal flujo de ingresos de Fortnite para los creadores es un pago de compromiso, que calcula su total en función del tráfico y el compromiso general de un creador, alentando a los creadores a seguir probados tipos de experiencias más bien que tomar riesgos creativos. A diferencia de Roblox, Fortnite’s La cultura está arraigada en su modo “Battle Royale”, lo que lleva a muchos creadores a emular sus bucles principales de juego.

“Fortnite se hizo conocido por su ‘Battle Royale’, y en un elemento que es algo maravilloso, porque Se hizo muy, muy exitoso a través de ese modo de juego, pero adquirió su base de usuarios a través de ese modo de juego, y ahora están cambiando para ser un ecosistema y plataforma de modo múltiple de juego “, dijo Charles Hambro, CEO de la plataforma de datos UGC Geeiq.” Finalmente, Roblox no comenzó así; Roblox comenzó como una caja de arena de modo múltiple. Entonces, creo que la razón por la cual las cosas de imitación se acentúan en Fortnite es porque la mayoría de la base de jugadores está acostumbrada a jugar ‘Battle Royale’ “.

Para los compradores, cualquier actualización que ofrezca expandir los tipos de juegos disponibles en Fortnite, y reducir la cantidad de imitadores, es una señal positiva que creen que podría alentar a más de sus clientes a sumergir los dedos de los pies.

“Una mayor variedad de contenido con volumen equivale a más activaciones de marca, porque solo ciertas marcas quieren integrarse en la mecánica de juego de Battle-Royale-esque”, dijo Hambro, quien ha administrado solicitudes de propuestas para anunciantes como Walmart en su papel en Geeiq. “La mayoría de las marcas no están interesadas en la mecánica del juego Battle Royale; están interesados ​​en la mecánica social”.

Aunque algunas marcas son conscientes de los problemas de imitación de Fortnite, Dario Raciti, el director del Código Cero del Grupo de juegos y deportes electrónicos de Omnicom, dijo que muchos no lo están, prefiriendo crear sus propios mapas en lugar de conectarse a experiencias populares preexistentes. Sin embargo, dijo que los esfuerzos de Epic para hacer de Fortnite una plataforma más acogedora para los creadores alentarían a más marcas y especialistas en marketing a prestar atención al espacio.

“Epic está en el camino correcto y, aunque no compite directamente con Roblox, pueden ver dónde más flexibilidad y acceso atraen a más creadores a su juego”, dijo Raciti. “No estoy seguro de que Brands sea su prioridad, al menos no en la forma en que se está convirtiendo en Roblox”.

Con información de Digiday

Leer la nota Completa > Las nuevas actualizaciones de Fortnite abordan los problemas de imitación de la plataforma

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