A medida que los creadores del mundo virtual comienzan a construir grandes audiencias, y ingresos reales, en plataformas más allá de Roblox y Fortnite, los anunciantes están comenzando a darse cuenta.
Ha surgido un nuevo tipo de creador en los últimos dos años: el creador de contenido generado por el usuario (UGC), cuyo medio preferido es elementos virtuales tridimensionales y mundos, en lugar de audio, video o texto. Plataformas como Roblox y Fortnite han liderado este cargo, con Roblox pagando $ 280 millones a creadores de UGC que publicaron avatares digitales o mundos virtuales en el cuarto trimestre de 2024. Los anunciantes también han vertido millones de dólares en estas plataformas de juegos de UGC en los últimos años, solidificando su evolución de los videojuegos en plataformas de creator de servicio completo y canales de marketing.
En 2025, los creadores de UGC están comenzando a encontrar éxito en plataformas UGC más pequeñas más allá de los principales actores Roblox y Fortnite. El creador del mini-juego de UGC, Soydade, quien pidió mantener su nombre real en privado, cuenta con un seguimiento de casi 150,000 en la plataforma UGC Highrise, y ha ganado más de $ 300,000 en los últimos dos años al cobrar a los usuarios a jugar juegos de póker dentro de una sala virtual en la plataforma.
“Highrise, en general, hace que sea bastante fácil ganar dinero en la plataforma. Gana oro todos los días en función del compromiso que tiene su habitación, por lo que los creadores tienen un incentivo para crear experiencias que los jugadores les importan”, dijo Soydade. “Aparte de eso, también puedes monetizar las experiencias dentro del mundo”.
Francisco “Sandi” Montaño es otro creador de UGC cuyo enfoque es desarrollar “paquetes de modificadores” o máscaras alternativas y otras actualizaciones estéticas, para el popular videojuego de supervivencia “Ark: Survival Evolucionó”. Comenzó a vender sus paquetes de mods en septiembre de 2024, y ahora gana entre $ 14,000 y $ 15,000 por mes a través de sus creaciones.
“Estoy en 40 millones de descargas, o algo así, que es simplemente ridículo”, dijo Montaño. “Tengo cinco o seis de las 10 modificaciones principales en ‘Ark: Survival’ en este momento”.
Los creadores tienen audiencias y audiencias significan globos oculares, por lo tanto, a medida que los creadores se instalan en El segundo nivel de las plataformas UGC, los anunciantes son naturalmente siguientes. Y la audiencia de UGC es particularmente atractiva para las marcas: el año pasado, por ejemplo, el 69 por ciento de los usuarios dentro de la experiencia de Roblox de marca de Walmart se encontraban entre las edades de 18 y 25 años, según el estado de las marcas 2025 en el informe de las marcas de 2025 en la plataforma de datos. Estos usuarios más jóvenes a menudo han pasado su tiempo libre dentro de las plataformas Metverse como Roblox desde que eran niños, y son tan cómodos participando dentro de experiencias inmersivas como viendo videos, escuchando podcasts o consumiendo cualquier otro tipo de medios.
En 2024, 558 marcas lanzaron nuevas activaciones en mundos virtuales, con 370 de esas marcas activadas junto con el contenido de UGC por primera vez, según el informe GEEIQ. Aunque Roblox y Fortnite aún representan la mayoría de esta actividad, el gasto de los anunciantes en plataformas UGC alternativas como Zepeto, Sandbox y Minecraft también han aumentado durante el último año, según el informe.
Los compradores de medios están de acuerdo en que el interés de las marcas en los creadores del mundo virtual fuera de Roblox y Fortnite ha aumentado. Pero advirtieron que gran parte del gasto de los anunciantes en este tipo de contenido sigue siendo experimental, en lugar de Un signo de los principales presupuestos de los medios que se desbloquean.
“Creo que hay una gran oportunidad en torno a la UGC centrada en el juego. Sin embargo, también hay desafíos cuando se trata de marcas: primero, comprender lo que está” comprando “y preocuparse por el uso de IP para el constructor. Por ejemplo, ¿están aprobados todos estos modificaciones? ¿Se les permite vender anuncios o integraciones en sus modificaciones en estos juegos?” dijo Chris Mann, vicepresidente sénior de la agencia de marketing de juegos Revxp. “Aquí es donde una plataforma como Overwolf tiene un montón de valor”.
De hecho, el signo más claro del creciente interés de los anunciantes en el contenido de UGC más allá de Roblox y Fortnite es el crecimiento del negocio publicitario de Overwolf durante el año pasado. En 2024, Overwolf, una compañía paraguas que posee una gama de diferentes negocios de juego centrados en mundos virtuales y creadores de UGC, incluido Curseforge, el mercado en línea donde Montaño vende sus modificaciones de juego en el cuarto lugar de juego en los Estados Unidos en los Estados Unidos permitió que la compañía informó que sus ingresos publicitarios se realizan entre el 15 de abril de 2024 y abril de 2025, lo que significa que los entusiastas de los EE. UU. Permitieron que la compañía de los entusiastas de los entusiastas de los entusiastas de los entusiastas de abril de 2025, lo que aumentó los entusiastas de los entusiastas, los entusiastas de los entusiastas de los entusiastas, los entusiastas de los entusiastas, los entusiastas de los entusiastas de abril de 2025. Acerca de los creadores de UGC fuera de Roblox y Fortnite.
“Siempre estamos buscando nuevas formas de llegar al público de nuestros clientes en momentos inesperados que ayudan a romper el abrumador desorden del entorno de medios saturados de hoy”, dijo Jack Hennessy, director ejecutivo de los medios globales de la agencia de medios Schafer Condon Carter. “Las ubicaciones innovadoras dentro de los mundos 3D personalizados presentan una oportunidad para conectarse con valiosos segmentos Millennial y Gen Z que están cada vez más entumecidos para más ubicaciones ‘estándar’ en los alimentos sociales y el panorama digital más amplio”.
Con información de Digiday
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